蒸发怎么打
先让目标身上有 火,再用 水 打它,或者先挂 水 再用 火 打它。两种都会出蒸发,但当前源码里水打火更强、消耗也更高。
融化怎么打
先挂 冰 再上 火,或先挂 火 再上 冰。两种都会融化,但火打冰更强。
超载怎么打
让目标身上同时发生 火雷组合。常见做法是火角色先挂火,再让雷角色补刀,或反过来。
感电怎么打
先让目标带 水,再上 雷;或者先雷后水。触发后目标会进入持续跳电状态。
冻结与碎冰怎么打
先让目标同时吃到 水 + 冰,它会冻结。之后在本插件当前实现里,用 物理伤害 或 岩元素 再打它,就可能触发碎冰。
超导怎么打
让目标身上先有 冰 再上 雷,或者先有 雷 再上 冰。触发后会附带范围物理减抗。
原激化 / 超激化 / 蔓激化怎么打
先用 雷 + 草 把目标打进原激化。之后继续用 雷 打,会走超激化;继续用 草 打,会走蔓激化。
绽放 / 超绽放 / 烈绽放怎么打
先用 水 + 草 生成草原核。然后再让草原核吃到 雷 变超绽放,或吃到 火 变烈绽放。
燃烧怎么打
让 火 和 草 发生反应。触发后不是一下就结束,而是进入持续燃烧状态。
扩散怎么打
先让目标身上带 火 / 水 / 雷 / 冰 之一,再用 风 打。风本身不是直接扩散所有元素,而是扩散目标身上当前主导的可扩散元素。
结晶怎么打
先让目标身上带 火 / 水 / 雷 / 冰 之一,再用 岩 打。会掉落结晶碎片,拾取后给护盾。
为什么有时不是你想要的反应
因为源码会根据目标身上的附着量、冻结状态、感电双载体、激化状态和优先级来规划下一步反应,而不是单纯只看最后两次命中。